结构上就无法上传
没有上传接口。像素在页面里解码,再交给 Web Worker。工具真正发起的网络请求只有模型文件,而且会缓存在浏览器里。
在浏览器里去掉背景。文件留在这台设备上:不上传、不注册、无水印。
把图片拖到这里
或点击选择 · 用 Ctrl/⌘V 粘贴
JPG、PNG、WebP
隐私优先 — 文件永不离开你的设备。
拖进来、粘贴,或点一张示例。JPG、PNG、WebP 都在这个标签页里解码。
第一次会下载大约 94 MB 的模型并缓存。推理一直发生在这台设备上。
对比前后,换背景色,然后下载或复制 PNG。
没有上传接口。像素在页面里解码,再交给 Web Worker。工具真正发起的网络请求只有模型文件,而且会缓存在浏览器里。
抠图使用 512×512 的 BiRefNet-lite,MIT 许可,跑在 ONNX Runtime Web 上。浏览器有 WebGPU 就用它,否则退回单线程 WASM。
可以保留透明、铺成白底,或指定颜色。支持裁剪、限制长边、单张下载,以及打包成 ZIP。
第一次抠图会下载大约 94 MB 的模型。浏览器会记住它,下一张图直接开始。
可以一次放进多张。每张单独抠、单独下载,也可以收成一个 ZIP。
透明区域铺在棋盘格上。换成白、黑或别的颜色不用重新跑模型。
不会。页面不会把图片 POST 出去。打开网络面板,你会看到模型和运行时的 GET,请求体里没有像素。
抠图模型是 BiRefNet-lite,大约 94 MB。它放不进站点的单文件限制,所以浏览器下载一次,存在 Cache Storage 里。之后再打开就用这份缓存。
PNG。默认透明,棋盘格会从背景透出来。白、黑和几个常用色一点就换,也可以自己选颜色。
可以,用较新的浏览器。有 WebGPU 就走 WebGPU,否则同一模型在 WASM 上跑,会慢一些,但仍然在本地。
也可以从人像、瓶子或小狗开始。这些示例同样不会被上传。